Flex、AIR、Java、Androidなど

Posts Tagged ‘ゲーム

こんにちは。@stachibanaです。
本エントリーはAndroid Advent Calendar 2012の表エントリーです。本日の裏エントリーは@katsummyさんです。
NDKとかADKとかaaptとかガチなネタが続いている中、空気を読まずにソフトなネタを投入します。

AndEngineでつくるAndroid 2Dゲーム (SMART GAME DEVELOPER)立花 翔
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宣伝になりますが、12/13日に翔泳社さんより拙著「AndEngineでつくるAndroid 2Dゲーム」が発売されました。
iPhone業界ではカジュアルゲームで1つで700万稼いだとか、3週間で1000万儲かったとかという話が話題ですね。
さすがにこれは一握りですが、1つのゲームで100万位になった例は結構あります。Androidでもランキングを見ているとその傾向が見られますね。近いうちでしょう。
ということで、今回はゲーム作りを解説してみたいと思います。
これから作るゲームはPlayストアで公開されてますのでまずはそちらをどうぞ。

仮に、「赤い水牛」という飲めばいくらでも働ける炭酸飲料があったとします。それを振って振って振りまくり、噴射させることによって疲れて机で寝てしまっている社員達にぶつけ、翼をさずけられたら素敵だと思いませんか?
Androidの開発環境が揃っている方なら1時間もあれば作れますので、是非体験してみて下さい。
尚、必要な画像素材はここからダウンロードして下さい。ダウンロードできたら、解凍してassetsフォルダにサブフォルダごと放り込んで下さい。

では始めましょう。Androidの開発環境は入っていることを前提に進めます。
※ 本エントリはJavaのこと、Androidのことが普通に分かる方向けに大分はしょって書いています。本の方にはもっともっともーーーーっと優しく書いてありますのでご安心を。
AndEngineの準備
最初にAndEngineを落とします。
AndEngineのサイトを開き、プロジェクトをgitなりzipなりでローカルに保存します。
ライブラリの形式で配布されていますので、落とせたら、Eclipseのメニュー > インポートからインポートします。ワークスペースにコピーすることをおすすめします。
ゲームの雛形の作成
ゲーム画面を作る前に、ゲームの雛形を作りましょう。
でも解説するのがめんどくさいのでここからダウンロードして下さい。
簡単に言うと、リソースの読み込み関係のユーティリティクラスや、シーンの遷移関連の関数等をまとめた抽象クラスとかが出来上がった状態のプロジェクトです。
詳細の解説は本の方に書いてあるのでそちらをどうぞ。
AndEngineライブラリへのパスは同じディレクトリを指定していますので、ワークスペースにコピーしていない方は修正してください。
MainActivityの編集
まず、MainActivityを編集しましょう。以下の実装を加えます。
Activityでは何も描画をせず、起動するシーンを指示し、描画や処理はシーンが行います。

最初に起動するシーンをゲームのシーンからトップ画面のシーンに変更
毎フレーム加速度センサーから値を取得し、ゲーム進行中ならゲームのシーンに値を渡す実装
シーン遷移用の実装
ハードウェアキー押下時の実装

MainActivity.java
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171package biz.stachibana.ae.redbaffalo;

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.handler.IUpdateHandler;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.view.KeyEvent;

public class MainActivity extends MultiSceneActivity implements
        SensorEventListener {

    // 画面のサイズ。
    private int CAMERA_WIDTH = 480;
    private int CAMERA_HEIGHT = 800;

    // [...]

AndEngineでつくるAndroid 2Dゲーム
posted at 2012.12.10

立花 翔翔泳社 (2012-12-14)売り上げランキング: 236147

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表題の通り、12/13日に著書「AndEngineでつくる Android2Dゲーム」が翔泳社様より発売されます。
Android用の2Dゲームフレームワークを利用して、カジュアルゲームをサクサク作れるようになろうという内容です。
iOSの方はcocos2dという絶対的な2Dゲームのフレームワークがありましたが、Androidにはまだ決定的なものも無く、今年の夏くらいまでは端末のスペック的にも「簡単に」ゲームをつくることはあまり容易ではありませんでした。
私自身が最初にAndEngineに触ったのは2011年の1月と古いのですが、まだ初代XperiaやDesireなどが主流の時代でしたのでシンプルなゲームでもカクカクでゲーム作りは保留していました。
それから2年近く経ち、端末のスペックも上がったことで、スペックを意識しなくてもカジュアルゲームならサクサク動くものが簡単に作れるようになったこともあり、執筆を始めました。
ざっくり言うと、以下のような内容になっています。(Amazonから抜粋)
600万ダウンロードを達成した著者が贈るゲームづくりの基礎とウケる秘訣! スマートフォンの普及により、すきま時間にシンプルなゲームを楽しむ人が増えています。
ゲームはアプリの中で最も人気のあるカテゴリであり、ヒットすれば無料アプリでも広告による収入が見込めます。ゲームづくりはハードルが高いと思われがちですが、シンプルなゲームであれば、経験が浅くても、個人であっても簡単につくることができます。真にアイデアで勝負できる魅力的なジャンルといえるでしょう。
本書では、AndEngineというフリーのゲームエンジンを使った開発を解説します。これにより開発のハードルが大幅に下がり、初心者でもアイデアを形にすることが容易になります。
また、ゲーム開発未経験から始めて、一人で企画・開発・デザインを行いながら数々のヒットアプリを生み続ける著者による、実体験に基づいたヒットのコツを随所に散りばめました。ゲームアプリを作ってみたい人、ゲームづくりで挫折した人、自分のアプリで稼ぎたい人にお勧めの1冊です。
目次は以下のようになっています。
1章 開発環境を構築する
2章 ゲームの雛形を作る
3章 投げ系ゲームを作る
4章 横スクロールゲームを作る
5章 加速度センサーを利用したゲームを作る
6章 外部サービスと連携する
付録 逆引きAndEngine
ヒットの秘訣(1)〜(10)
本書では3つのカジュアルゲームを作りながらゲームの作り方を学んでいきますが、それらの中でカジュアルゲームに必要なテクニックや実装をひと通り詰め込みました。
1ゲーム当たり80ページ程ですので、通して組んでみて下さい。その後はアイディアを思いついてそれをゲームに落としこむところまでできる方なら、2、3日もあればリリースまで持っていけるようになると思います。
本書で作るゲームは実際にPlayストアにリリースされています。
興味のある方は落としてみて下さい。

以前執筆した書籍「コピペではじめるiPhoneゲームプログラミング」では、読者の方がiPhoneのゲーム総合ランキングで1位を取りました。
著者としては、こんなにうれしいことはありませんでした。(→紹介記事)
今回も同じように、読者のかたからランキング上位獲得者が現れることを祈っています。
本書を読んでいて、ご不明な点等ありましたらTwitterでご連絡下さい。
もうアプリでは儲かりません!いち早くiPhoneのカジュアルゲームに目をつけた個人開発者は数百万〜数千万設けています。この流れはAndroidにも必ず来ます。是非ともいち早く本書を手にとって、カジュアルゲーム戦国時代の勝者になって下さい!

久しぶりのAndroidゲームをリリースしました。

「Zombie Gravity」という名前で、端末の加速度センサーで主人公を捜査し、ゾンビを避けながら攻撃アイテムで殺していくゲームです。
以下、マーケットより。
Zombie Gravityは端末を傾けてゾンビから逃げるゲームです!
☆ 端末を傾けておっさんを操作し、次々に現れるゾンビから逃げてください。
☆ ゾンビは速い奴、遅い奴、全く動かない奴の3種類です。
☆ 時々攻撃アイテムが出現します。炎、氷、雷の3種類です。取ると様々な攻撃が繰り出されます。
☆ 一度の攻撃で複数のゾンビを殺すとコンボボーナスが発生します。
☆ スコアはSNSに登校して友達と競いましょう!
☆ ハイスコアランキングも搭載しています!
今iPhoneでカジュアルゲームが流行っているのと同様に、すぐにAndroidでも同じ現象が起こると予想しています。
このゲームはAndroid用2dゲームフレームワークであるAndEngineを使っています。cocos2d程ではないですが、使いこなせば一本数時間〜数日で完成させることができるので、アプリしか作っていない方は是非触ってみて下さい。可能性が大きく広がります!
近々ソースコードと解説が世に出ることになりますので、バグ等ありましたら教えて下さい!

コメントは受け付けていません。

バカゲーシリーズもとうとう11本目がリリース!30本目指します!
10本もあればどれか1つくらいは気に入るのがあるはずです!アイコンとスクショを直感で見て気になるのを是非遊んで見て下さい。
かき氷職人

かき氷職人 (Version 1.0)

カテゴリ:
ゲーム

価格:
無料

デベロッパ名:
S.Tachibana

リリース日:
2012/08/08

対応デバイス:
全機種

現Ver.の平均評価:
(無し / 0件の評価)

通算の平均評価:
(無し / 0件の評価)

Game Center:
対応

オネエと黒い棒

オネエと黒い棒 (Version 1.1)

カテゴリ:
ゲーム

価格:
無料

デベロッパ名:
S.Tachibana

リリース日:
2012/07/20

対応デバイス:
全機種

現Ver.の平均評価:
(5 / 3件の評価)

通算の平均評価:
(5 / 7件の評価)

Game Center:
対応

Touch the 天パー

Touch the 天パー (Version 1.1)

カテゴリ:
ゲーム

価格:
無料

デベロッパ名:
S.Tachibana

リリース日:
2012/07/14

対応デバイス:
全機種

現Ver.の平均評価:
(5 / 2件の評価)

通算の平均評価:
(4 / 6件の評価)

Game Center:
対応

熱々小籠包

熱々小籠包 (Version 1.1)

カテゴリ:
ゲーム

価格:
無料

デベロッパ名:
S.Tachibana

リリース日:
2012/07/14

対応デバイス:
全機種

現Ver.の平均評価:
(5 / 1件の評価)

通算の平均評価:
(4.5 / 3件の評価)

Game Center:
対応

追いオリーブオイルどばぁ〜

追いオリーブオイルどばぁ〜 (Version 1.1)

カテゴリ:
ゲーム

価格:
無料

デベロッパ名:
S.Tachibana

リリース日:
2012/07/02

対応デバイス:
全機種

現Ver.の平均評価:
(無し / [...]

コメントは受け付けていません。

昨年に続いて今年もエントリーしたので記録しておきます。
の前に、結構いじった製品版がApp Storeにて公開されておりますので、気になる方はダウンロードしてみてください。一度はじめたことはアウトプットせなね。

ひよこ★農場 @第3回開発コンテスト24 from S.Tachibana on Vimeo.
この動画との違いは、

通算ウォーキング時間と消費カロリーの記録。
Twitter、Facebook連動(自動つぶやきとか)
ひよこが9種類 → 30種類
レアえさ
ヘルプ画面

等、巷で流行りの感じになっています。

コンテストエントリ時とは大分内容が変わっておりますので、AppStoreの紹介文を貼っておきます。名前もひよこ農場から「トリコレ!ウォーキング」に変更しています。

トリコレ★ウォーキングでは、端末に継続的に振動を与え続けることによりひよこにえさが与えられます。
アプリを起動したら、ポケットに入れて家まで歩いて帰るだけ。
ひよこは10分で大人になります。また歩く速度、リズムでエサが変わり、最終的に9種のうちのどれかに成長します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
全く新しい、革新的なウォーキング補助アプリの登場!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★ 今だけ!レアえさ確率大幅アップ!★★★
トリコレ★ウォーキングは今までにない、画期的なウォーキング、ジョギング補助アプリケーションです。
退屈なウォーキングに三日坊主で終わってしまったあなたも、このアプリで続けられます!
ウォーキング、ジョギングを楽しく!楽しくダイエット、健康管理!
◆ 使い方 ◆
アプリを起動してみましょう。目の前には牧場の風景と一匹のひよこ。
記念すべき、あなたが最初に育てるひよこです。ひよこに餌をあげて、大人に成長させてあげましょう。
そのままポケットやカバンに入れ、ウォーキングやジョギングで振動を与えてやるだけ。
アプリは振動を検知して、ひよこにえさが与えられます。
ひよこが大人になるのに必要な餌は120個。5秒に一回エサが与えられるので、10分で大人に成長します!
◆ 飼育 ◆
もちろん、ただエサをあげてひよこを育てるだけではありません!
ひよこに与えられるエサは全部で7種類あり、それぞれひよこに与える能力が違います。
エサはあなたの歩くリズム、スピードで変わりますので、ゆっくり歩いたり、走ったり、
スキップしたり、すり足したり、ムーンウォークしたり、色々試してみましょう。
ひよこにあたえたエサはエサ履歴から確認できます。
◆ トリコレ(鳥コレクション!) ◆
ひよこは与えたエサによって最終的に30種類の中のどれかに成長します!
もちろん図鑑を用意してありますので、コンプリートを目指しましょう!
ずかんには各鳥の特徴もあるので読んでみてね!
◆ ヒント ◆
全部で30種類の中でもレアなひよこに育てあげるためにはレアえさがポイント!
レアえさは歩き方とは関係なく、一定の確率で与えられます。
レアえさが出なくなったらあなたのウォーキング状況をTwitterやFacebookでつぶやきましょう!
一定の期間、レアえさの発生率がアップします。友達と一緒に始めて、三日坊主を防ぎましょう!
◆ 鳥の一部を紹介 ◆
愛らしいひよこ達の一例を紹介します!目指せ30種類コンプリート!
★ ?????鳥 ★
「鳥ックハウス」という店のNo.1である。将来、自分の店をしたいため、昼はスーパーでレジ打ちのバイト。
★ ?????鳥 ★
ドリブルされすぎて感情を無くした悲しい奴。寝ている内に知らないところまで転がっていることもしばしば。
★ ?????鳥 ★
フィリピンで生まれて、すぐに日本に来て生活している。チョコバナナの露店商で生活している。
★ ?????鳥 ★
夏になると生臭い匂いがするのが1番のコンプレックス。仲間からの信頼は厚く、「おやっさん」と呼ばれている。
★ ?????鳥 ★
「Mrトリック」の名で活躍中の炎のマジシャン。夏場は花火師として鳥祭りを盛り上げている。

前置きが長くなりましたが本題のコンテストについて記録。
# スケジュール
◆ 10:00 – 14:00 アイディア出し
色々考えたがありきたりなのしか出なかったので歩いて昼食に。帰り道に閃く。よくつぶやいている通り、以前から駅からの帰り道が退屈でだるいと思っていたので、これを解決できるアプリ作ろうと決める。
帰り道だるい

何とか楽しく

センサー使うか

加速度計と育成ゲーム組み合わせたら面白いんじゃね?

ひよこだったら書きやすいし、ひよこ育成ゲームにしよう!
みたいな流れ。
◆ 14:00 – 16:00 開発
加速度計は前にも使ったことあるんでソースコピペして微調整。コード書いてる間、妊娠8ヶ月の奥様に部屋中歩きまわってデバッグしてもらう。※ [...]

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Author: tachibana

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  • Linuxは自宅サーバー建てるのがやっとのレベルです。前の会社で何日も徹夜してやったのはいい思い出です。
  • アプリへのご要望などご意見等ありましたらお気軽にご連絡下さい。

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