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AndEngineを使ってゲームを作って(iPhoneのを移植)しようとしているのですが、エミュレーターだとFPSが出なくてどうにもならないので順番を変えて先にOpenFeintを組み込んでみます。
一番面倒な世界ハイスコアランキングやSNSへの投稿等が簡単にできるので、ゲームが作り易くなると思います。
◆ プロジェクト作成
まず、EclipseでAndroidプロジェクトを作成し、andengine.jarをビルドパスに追加します。ゲーム画面は恐らくBaseGameActivityでしょうから、起動時に呼ばれるActivityをBaseGameActivityに変更し、IGameInterfaceに定義されているメソッドを追加します。(BaseGameActivity extends BaseActivity implements IGameInterfaceなので。詳しくはBaseGameActivityにカーソル合わせてF3)この時点でのソースは以下。
123456789101112131415161718192021222324252627282930package com.hoge.AndEngineAndOpenFeintSample;

import org.anddev.andengine.engine.Engine;
import org.anddev.andengine.entity.scene.Scene;
import org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;

import android.os.Bundle;

public class GameActivity extends BaseGameActivity {

    @Override
    public Engine onLoadEngine() {
        return null;
    }
   
    @Override
    public void onLoadResources() {
   
    }
   
    @Override
    public Scene onLoadScene() {
        [...]


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Author: tachibana

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